domingo, 9 de marzo de 2008

Panorámica de San Cristóbal


Vista desde la subida hacia el Mirador

Diccionario (2da parte): la "B"


Balance de blancos

El balance de blancos es el control manual o automático de la cámara que ajusta el brillo de los colores rojo, verde y azul para que la parte más brillante de la imagen aparezca de color blanco.

Barrido

Se llama barrido al giro de la cámara para seguir a un objeto o motivo en movimiento. En general se emplea para obtener una imagen nítida del motivo contra un fondo difuso para crear ilusión de movimiento.

Jacques-Henri Lartigue, conocido fotógrafo francés, fue uno de los primeros en emplear esta técnica, que practicaba con una cámara de placas sujeta a mano.

Existe una cabeza de trípode cuyos dispositivos de bloqueo independientes permiten el movimiento en dos planos perpendiculares. El movimiento en el plano horizontal se llama barrido horizontal o, simplemente, barrido. El que sigue el plano vertical se llama basculamiento o barrido vertical.

Binario

Nombre dado al sistema de representación de los números consistiendo solamente en los dígitos 1 (uno) y 0 (cero). Al igual que en el sistema decimal (0-9), en el sistema binario los números más grandes se representan mediante una combinación de los dígitos 0 y 1.

Bit

Un bit es la unidad mínima de información posible. Es uno de los dos estados de sólo dos posibilidades (blanco/negro, positivo/negativo, hay/no hay...). Es, por tanto, una unidad "binaria".

Se suele representar como un uno (1. Estado "positivo") o un cero (0. Estado "negativo").

El bit es la base de todos los sistemas informáticos desarrollados por el ser humano hasta ahora.

Bitmap

Bitmap es, literalmente, un mapa de bits, es decir, la representación binaria en la cual un bit o conjunto de bits corresponde a alguna parte de un objeto como una imagen o fuente.

Por ejemplo, en sistemas monocromáticos, un bit en el mapa de bits representa un píxel en pantalla. Para la escala de grises o color, varios bits en el mapa de bits representan un píxel o grupo de píxeles. El término también puede hacer referencia al área de memoria que contiene el mapa de bits.

Por lo general, un mapa de bits se asocia con objetos gráficos, fotografías o imágenes, en los cuales los bits son una representación directa de la imagen de la figura. Sin embargo, este tipo de mapa puede emplearse para representar y mantener un seguimiento de cualquier cosa, donde a cada locación de bit se le asigna un valor o condición diferente.

Bluetooh, red inalámbrica

El nombre procede de Harald Bluetooth, un Vikingo y rey de Dinamarca a de los años 940 a 981, el cual fue reconocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse. Durante su reinado unió Dinamarca y Noruega.

La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 giga hertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende hacer más fácil la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.

Se pueden tener comunicaciones, a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes escuchar música mp3 desde tu sala de estar, cocina, habitación, etc. Se utiliza también, para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc. en tu PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo.

Los promotores de Bluetooth incluyen Agere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Nokia y Toshiba, y centenares de compañías asociadas.

La tecnología bluetooh se aplica En cámaras fotográficas, teléfonos móviles, PCs móviles y técnicos de dispositivos de mano, fabricantes de coches, y fabricantes de equipos de pruebas y medidas.

Bromuro (papel)

El papel bromuro es el más empleado para hacer copias en blanco y negro. Tiene una emulsión de bromuro de plata que da un tono completamente neutro.

En 1878 el fotógrafo británico Charles E. Bennett inventó una plancha seca recubierta con una emulsión de gelatina y de bromuro de plata, similar a las modernas. Al año siguiente, Swan patentó el papel seco de bromuro, papel sensible a la luz que se sigue utilizando hoy para imprimir fotografías.

Byte

Paquete de datos binarios formado por 8 bits. Un byte puede representar valores entre 0 y 255. Puede representar 256 símbolos, números o colores.

En el campo informático, tamaños mayores a los del byte son descritos usando la letra del prefijo para la abreviatura del exponente de 2.

1 Kilobyte = 1 Kb = 1.024 bytes

1 Megabyte = 1 Mb = 1.048.576 bytes

1 Gigabyte = 1 Gb = 1.073.741.824 bytes

1 Terabyte = 1 Tb = 1.099.511.627.776 bytes

Tan bella... como una estrella!




sábado, 1 de marzo de 2008

El Benemerito!

No fue ejemplo a seguir (al menos para mi), pero sigue siendo el táchirense más reconocido por el colectivo. Hace unos cien años tomó el poder y no lo dejó sinó hasta morir. Sus obras aún son recordadas y algunas están en pie. No lo admiro, sin embargo como buen gocho que soy le dedico este breve espacio para recalcar lo ya conocido por todos... " quién no conoce la história corre el riesgo de repetirla".

yaco...


No eramos "uña y mugre", pero eramos amigos... hizo por mi algunas cosas que otros no hicieron.
me llamaba "javierito" y siempre me hacia consultas, lo acompañé a algunos de sus trabajos y no me quedaron ganas, casi entro en shock cuando lo vi bailando reagetton con la novia recien casada en la fiesta de bodas y siempre me escondia para que no me ofreciera la cola. No se si estuve a la altura de su generosidad y aunque fuí uno de sus más duros críticos le reconozco su obra y su ejemplo. Ya está próximo a cumplirse el segundo año de su ausencia física... la justicia (si es que estuvo presente) no compensará la tragedia, desde acá un saludo a tu memoria. Ah y por favor... no le repises las fotos a Dios!
fotografía: Adolfo German.

miércoles, 27 de febrero de 2008

San Cristóbal...


Mi ciudad de habitación es la hermoza San Cristóbal, capital del estado (sur occidental) Táchira. Está es una de las tantas imágenes que por entregas estaré publicando para darla a conocer a todos disfrutenla...

Diccionario fotográfico: 1ra entrega..."A"



Abertura

La abertura es un orificio practicado en la parte anterior de la cámara para dar paso a la luz. Suele ser circular y de tamaño variable para regular la cantidad de luz que atraviesa el objetivo y llega a la película.

Se llama abertura efectiva al diámetro del haz luminoso que atraviesa el elemento anterior del objetivo a lo largo del eje. Suele ser un poco mayor que la real, porque la luz se refracta al atravesar la primera lente y el haz se estrecha. Sin embargo, la abertura efectiva varía proporcionalmente a la real, cuyo diámetro debe modificarse por medio de un diafragma iris.

La abertura relativa es la relación entre la longitud focal del objetivo y la abertura efectiva. La serie de valores de abertura normalmente grabada en los objetivos es 2, 2.8, 4, 5.6, 8,11, 16 y 22; cada paso supone, aproximadamente, la mitad de luz que el anterior o el doble que el siguiente.

Algunos objetivos superan los límites superior o inferior de la serie indicada. Si la abertura máxima es mayor se dice que el objetivo es rápido, porque la gran cantidad de luz a que da paso permite emplear una velocidad de obturación más alta, cualidad muy apreciada cuando se trabaja en lugares poco iluminados o cuando las circunstancias aconsejan el empleo de velocidades de obturación altas, como en la fotografía deportiva.

Cuanto mayor sea la rapidez o luminosidad de un objetivo, tanto más difícil es su fabricación y, por tanto, más alto será su precio.

Acutancia

Medida científica de la nitidez de una imagen. Se determina calculando el gradiente de cambio de tonalidad desde el blanco al negro en la imagen del filo de un cuchillo obtenida por contacto: cuanto más rápida sea la transición, tanto más nítida será la imagen.

La acutancia, junto con el poder de resolución, determina en gran medida la definición, o evaluación subjetiva de la claridad de una imagen.

Aditiva (síntesis)

Producción de una imagen en color por mezcla de luces azul, verde y roja en cantidades proporcionales a las del motivo original.

La viabilidad de esta síntesis fue demostrada por vez primera en 1861 por el científico escocés James Clerk Maxwell, quien realizó tres diapositivas en blanco y negro de una cinta de tartán a través de otros tantos filtros primarios y los proyectó sobre una pantalla blanca a través de los mismos filtros para crear la primera fotografía en color de la historia.

Cuando los primarios aditivos se combinan por pares se obtienen los complementarios empleados en la síntesis sustractiva: la combinación de azul y verde da cian, la de azul y rojo magenta, y la de rojo y verde amarillo.

En los antiguos procesos de color, como la placa autocroma, se utilizó una forma particular de síntesis aditiva esencialmente igual a la empleada actualmente en la televisión, aunque desde la década de 1920 prácticamente toda la fotografía en color se basa en la síntesis sustractiva.

Ajuste de exposición

Se llama ajuste de exposición al conjunto de operaciones que se realizan para conseguir la exposición deseada.

Implica controlar las variables de luminosidad, velocidad del obturador, apertura del diafragma, sensibilidad del CCD o la película y otras.

Las cámaras digitales ajustan estos parámetros de forma automática para conseguir ajustes de exposición adecuados. No obstante, en algunos casos, los profesionales y muchos aficionados desean modificar los ajustes automáticos con el fin de obtener ciertos efectos creativos o mejorar la imagen. Para esto, las cámaras de gama alta disponen de opciones semiautomáticas o manuales en las que el usuario fija alguno o todos los parámetros que afectan a la exposición.

Algoritmo

Juego de instrucciones de procesado o de trabajo que, gracias a su elevada precisión, se puede ejecutar independientemente mediante un dispositivo mecánico o electrónico.

Son algoritmos, por ejemplo, los juegos de reglas para adición o substracción, etc. No obstante, también son algoritmos las instrucciones definidas en un lenguaje de programación. Los algoritmos simplemente permiten al ordenador resolver problemas concretos.

En la edición de imágenes, los algoritmos se utilizan para alterar las imágenes; por ejemplo, el algoritmo 3-D (TruePic).

Alta resolución

Se define como alta resolución a la pantalla o imagen de alta calidad. Está basada en el número de píxeles (puntos) que se utilizan para crear y formar una imagen en la pantalla. Cuanto mayor sea el número de píxeles, mayor será la resolución. Aunque actualmente, lo habitual es 800x600, los ordenadores permiten hasta 1.280x1.024 píxeles.

Angulo de toma

Es el ángulo cubierto por un objetivo. En una cámara de 35 mm., el objetivo normal de 50 mm. Cubre un ángulo de unos 45º, más o menos equivalente al de la visión normal humana.

Se entiende por normal el ángulo sobre el que los ojos ven una imagen enfocada: el ángulo realmente cubierto por la visión humana es de 150º -170º, pero los objetos de la periferia aparecen indistintos. Subjetivamente, el ángulo parece mayor que el de un objetivo normal, pero ello se debe a que los ojos se mueven continuamente y el cerebro procesa la información y recrea una panorámica general; mirar con la fijeza de un objetivo es completamente innatural.

Un objetivo de 18 mm. Tiene un ángulo de toma de unos 73º y de alrededor de 20º un 135 mm. Este ángulo puede expresarse más científicamente como el subtendido por la diagonal del plano focal o de la película en el punto nodal posterior del objetivo. Así, cuanto mayor sea el formato del negativo, mayor será el ángulo de toma para cualquier longitud focal.

Por ejemplo: en una cámara de gran formato, un 50 mm. Es en realidad un gran angular, y en una cámara que use película en rollo de formato 120 el objetivo normal tiene alrededor de 80mm. De la misma forma, el objetivo normal de una cámara de formato 110 tiene una longitud focal de unos 24 mm.

Arroba, @

La arroba, @, en tipografía, es el símbolo @. Aunque actualmente se usa para cosas muy diversas, su origen parece hallarse a finales de la Edad Media para referirse al precio de unidades de vino y grano. De ahí se habría extendido más tarde, sobre todo en el mundo anglosajón, a un significado del tipo de "el precio de cada unidad" o "cada unidad a un precio de"; por ejemplo: Each book @ 5.00 US dollars.

Sea cual sea su origen, su presencia en los teclados y codificaciones de ordenador ha hecho que en la actualidad se use para dos cosas:

- Para indicar un correo electrónico; por ejemplo, la lectura de nombre@fotonostra.com sería "nombre arroba fotonostra punto com".

- Para indicar un supuesto género "general" (ni femenino ni masculino); por ejemplo "Hola a tod@s". Ese uso surge de que el símbolo @ parece una letra "o" que abarca a una "a", símbolos de masculino y femenino respectivamente. En español el género no marcado es el género masculino, por esto, en general es una práctica mal vista.

ASA

Abreviatura de American Standards Association (Asociación Americana de Normalización), que designa uno de los sistemas más empleados de calibrado de la sensibilidad.